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martes, 3 de noviembre de 2015

Ejercicio en Sangakoo

En esta segunda entrada,donde nos toca hablar nuevamente de la plataforma web Sangakoo, se muestra cómo es posible participar de manera activa, creando y resolviendo ejercicios. 
Pasaremos a mostrar cómo es posible crear uno: En primer lugar, debemos tener creada una cuenta en Sangakoo, ingresar a la misma, y seleccionar el botón "crea un ejercicio"



Luego se debe buscar entre los temas preestablecidos, el correspondiente a nuestro ejercicio, pasando luego a desarrollar la consigna del mismo.



A continuación, se debe plantear un posible desarrollo del ejercicio, y colocar el resultado final:

Por último, seleccionamos el botón "crear ejercicio" y el mismo aparecerá publicado en la plataforma web



domingo, 1 de noviembre de 2015

Entrevista al Lic. Luis Miguel Iglesias Albarrán

En la videoconferencia realizada el dieciséis de octubre de este año, el Licenciado en Ciencias de las Matemáticas y Profesor de enseñanza secundaria básica y bachillerato de matemática, Luis Miguel Iglesias Albarrás nos comentó acerca de la importancia que tiene las intervenciones de las ciencias tecnológicas dentro de las aulas, especialmente en las ciencias matemáticas.

El profesor considera que hoy se aprende por internet cada minuto, y que cuando se puede llevar la tecnología al curso, es realmente muy bueno.

Esta videoconferencia me sirvió para darme cuenta de que se pueden crear cosas realmente buenas con la tecnología, para poder llevar cosas innovadoras al aula, siendo hoy, la misma, parte de nuestras vidas.

Comparto con ustedes, la videoconferencia y los enlaces que ha mencionado el Licenciado.







Enlaces:

Diseñando, elaborando y compartiendo recursos: Funciones y Gráficas - Actividades

Trabajo por proyecto

Demostración visual con #Geogebra 3D. Desarrollo del cubo de un binomio.  Desde Geogebra

Scratch

Resolución ecuaciones cuadráticas (segundo grado) con #Scratch

17 demostraciones sin palabras del teorema de Pitágoras, con #GeoGebra

Geogebra

Estudio del límite de una función (en un punto y en el infinito) con #Geogebra #appletinteractivo #html5

Límite de una función (en un punto y en el infinito)

Practicando la división vía reparto de objetos con #Desmos #Gamificación #PDI #Tablets 

El juego de la división